ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ LIÊN QUAN VỚI CỔ PHỤC
ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ LIÊN QUAN VỚI CỔ PHỤC
ELSE - Gương dùng công nghệ Kinect
Chiếc gương thử đồ của ELSE cho thấy cách ứng dụng công nghệ Kinect dành trong ngành thời trang. Khách hàng có thể dễ dàng tương tác với sản phẩm qua cách mặc thử, mua hàng, v.v. Với tính năng "3D Universal configurator" kết hợp cùng các công cụ thực tế ảo và AI, chiếc gương có thể hỗ trợ trực quan hóa và cá nhân hóa trải nghiệm mặc thử, đo lường các số đo của người dùng và hỗ trợ chọn sản phẩm / chất liệu / màu sắc khác nhau bằng cách vuốt tay. Bộ nhận diện Kinect sẽ nhận ra chuyển động của họ và hiển thị phương án tương ứng.
Trong trường hợp trưng bày những bộ quần áo cổ phục có giá trị, việc mặc thử thậm chí còn khó hơn, do đó, việc áp dụng mô hình 3D trên cơ thể của họ tạo được trải nghiệm thú vị. User có cơ hội nhìn thấy chính mình trong những bộ đồ cổ phục độc đáo.
Fitting room
Lily, một thương hiệu thời trang nữ của Trung Quốc, đã khai trương một cửa hàng pop-up sáng tạo tại ga đường Tây, Nam Kinh, Thượng Hải. Hai màn hình tương tác được lắp đặt để hành khách thử các loại quần áo khác nhau.
Hành khách có thể chụp ảnh selfie, chèn chiều cao và cân nặng của họ, sau đó công nghệ ARsẽ đưa ra hình ảnh người dùng mặc quần áo. Mã QR được cung cấp sau trải nghiệm, để họ tải hình ảnh mới của mình trên thiết bị của họ. Chiến dịch đã mang lại trải nghiệm hoàn toàn nhập vai và mang đến cho khán giả cơ hội thử nghiệm nhanh chóng để tìm thấy những bộ quần áo phù hợp nhất của họ tại Lily.
Transparent Display
Một ý tưởng đơn giản nhưng hiệu quả là sử dụng các màn tương tác trong suốt thay vì kính. Điều này cho phép các di vật quý giá được bảo vệ cũng như cho phép khách tương tác với nội dung và thông tin lịch sử được thiết kế trên màn hình.
Trong ví dụ cụ thể này, người dùng có thể xem qua cuốn sách bằng cách lướt qua và phóng to các trang, mang lại trải nghiệm thực và cung cấp nội dung kỹ thuật số mà không làm hỏng đồ tạo tác.
Mang các yếu tố thương hiệu của Kalogirou, một màn hình cửa sổ tương tác sang trọng đã được thiết lập tại cửa hàng nổi tiếng Golden Hall. Cụ thể, thương hiệu đã tổ chức trải nghiệm “mua sắm qua cửa sổ” độc đáo, nơi những đôi giày được kết hợp với một bức tường video lớn làm nền.
Khi khách đi ngang qua màn hình cửa sổ, nhờ cảm biến được kích hoạt, họ hầu như có thể “thử” giày với sự trợ giúp của một mô hình được chiếu trên màn hình. Cụ thể, cảm biến Kinect của Microsoft đã xác định hình người và ghi lại chuyển động cũng như hướng đi của đối tượng để người mẫu trên tường video theo dõi bước đi của khách, đi đôi giày thực tế ngay trước mặt họ.
Triển lãm đặc biệt được tổ chức bởi bảo tàng Ewha đã ứng dụng công nghệ để "làm sống lại" các tác phẩm nghệ thuật. Công nghệ AR được chứng minh là một công cụ hữu hiệu giúp mang cảnh sắc của những bức tranh đến với thực tế.
Công nghệ này cũng có thể được ứng dụng trong trưng bày cổ phục, nơi người dùng có thể chiêm ngưỡng những họa tiết tuyệt đẹp của chúng qua hiệu ứng AR. Bằng cách kết hợp thế giới thực và thế giới ảo, lớp phủ trực quan lên tác phẩm có thể được coi là phương án hỗ trợ quá trình tìm hiểu về cổ phục.
Rebel9 đã thiết kế phương tiện trải nghiệm trong triển lãm “Thế giới đơn giản và vô hạn của Chang Ucchin”.
Thông qua phương tiện này, khách có thể xem các tác phẩm nghệ thuật của nghệ sĩ Chang Ucchin, sau đó họ có thể chọn bốn tác phẩm từ kiosk. User dùng bút sáng để xem các câu chuyện ẩn trong các tác phẩm được chọn. Khách truy cập có thể lưu các yếu tố của bức tranh mà họ thích vào bút bằng cách sử dụng chiếc bút sáng. Khi họ nhấn nút, các yếu tố của bức tranh họ đã thu thập được đổ lên khung trắng. Du khách sắp xếp các tác phẩm của mình theo nhiều cách khác nhau để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật Chang Ucchin của riêng họ. Bằng cách nhấn nút in, du khách có thể in các tác phẩm nghệ thuật của Chang Ucchin cho riêng mình.
=> Người dùng có thể tìm hiểu và chọn các elements trên cổ phục (v.d. màu, bông hoa, chim...) để thiết kế các trang phục riêng của họ.
Projection mapping
PROFORMA tổng hợp các thử nghiệm âm thanh hình ảnh để khám phá khả năng kết hợp thời trang với projection mapping.
Công nghệ: Audio visual show, 3D mapping & kinect performance
Triển lãm có cấu trúc giống như một bộ phim, với mỗi phòng thể hiện một cảnh cuộc sống của Margaretha Zelle. Khách có thể chứng kiến thời thơ ấu của cô ở Leeuwarden, xem những hình ảnh cô khám phá cơ thể của mình trong một điệu nhảy kỳ lạ. Loạt màn hình cho phép du khách đồng cảm với người con gái đằng sau câu chuyện thần thoại.
Công nghệ: Projection mapping
VR - Thực tế ảo