Để giới thiệu với các đối tác mới về phạm vi, kiểu hạng mục mà VTT sở trường, có thể giới thiệu đến họ danh sách này:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yBWL7gvp1dK9hJUmpCSxK9FADAMSOEQRCEUdNeSWxIo/edit#gid=0
AR-4-PRINTS in EVENT
By HẰNG VŨ, HUY NGUYỄN
Sử dụng Format sản xuất là 2D xếp lớp và tận dụng tối đa Materials có sẵn của đối tác, proposal ngắn gọn 6 slides là này là tài liệu bán hàng thúc đẩy bán giải pháp AR Invitation Card và AR Poster giá rẻ (~35 triệu) dành cho SMBs.
IMMERSIVE EXPERIENCE VÀ TIỀM NĂNG CỦA VTT
By HUY NGUYỄN
An immersive experience describes the perception of being surrounded by – and being a part of – a different environment than our normal day to day. This could be facilitated with technology like Virtual Reality goggles or a physical environment like a theme park attraction with multi-media components.
Trong khuôn khổ dự án này, chúng tôi không loại trừ hình thức trải nghiệm với kính VR, nhưng chủ trương tập trung vào đặc trưng là các trải nghiệm tại môi trường vật lý (physical environment) với sự tham gia của các thành phần truyền thông đa phương tiện.
6 GIẢI PHÁP MẶT TIỀN CỬA HÀNG TƯƠNG TÁC (INTERACTIVE STORE-FRONT) CHO NHÀ BÁN LẺ TẠI VIỆT NAM
Mặt tiền cửa hàng là một điểm chạm tiềm năng nơi các nhà bán lẻ tìm thấy cơ hội lưu dấu ấn vào trái tim khách hàng thông qua việc ứng dụng các công nghệ. Chính các giải pháp mặt tiền cửa hàng tương tác thông qua việc ứng dụng công nghệ (các giải pháp interactive store-front) có thể tạo ra một ý nghĩa hoàn toàn mới cho thuật ngữ "window shopping”, giúp thúc đẩy và phát triển ngành bán lẻ trong tương lai.
Dưới đây VTT Creative giới thiệu 6 ứng dụng mặt tiền tương tác tương tác khả thi về năng lực triển khai tại Việt Nam mà các nhà bán lẻ có thể tham khảo.
Tổng hợp những công cụ thần kỳ của Spark AR: Link
7 Ý TƯỞNG CÔNG NGHỆ TƯƠNG TÁC CHO NHÃN HÀNG TRIỂN KHAI TẠI SHOPPING MALL
6, 7 năm trở lại đây chứng kiến sự xuất hiện của hàng loạt các “ông lớn” như Aeon Mall, Vincom, Lotte… đã đẩy mô hình shopping mall ở Việt Nam lên ngôi, khiến các TTTM không còn chỉ là nơi để mua sắm mà đã trở thành địa chỉ có thể trải nghiệm các dịch vụ “all in one” hấp dẫn với tính giải trí cao, thu hút đông đảo sự tham gia của công chúng. Trước bối cảnh TTTM đang dần chiếm vị trí không thể thay thế trong đời sống người tiêu dùng Việt, các nhãn hàng có cơ hội tạo ra các hoạt động kích hoạt và tương tác thương hiệu (brand activation & brand engagement) đột phá thế nào? Bài viết này VTT Creative gửi đến 7 ứng dụng công nghệ tương tác tiêu biểu khả thi với năng lực công nghệ tại Việt Nam.
By MY NGUYỄN
Theo khảo sát của Snapchat, 73% người được hỏi trả lời rằng họ hứng thú với việc trải nghiệm công nghệ thực tế tăng cường (AR) ở những sự kiện hoặc hội nghị. Và trong phạm vi bài này, VTT Creative gửi đến bạn 10 tips đơn giản nhưng hữu ích có thể giúp việc tổ chức sự kiện trở nên độc đáo, khác biệt.
By Hằng Vũ, My Nguyễn, Dương Nguyễn
Trả bài cho Bonchon. Tổng hợp 2 dạng game:
Chơi trên digital standee (touchscreen)
Booth tương tác sử dụng công nghệ motion tracking
By KHÔI NGUYÊN, VŨ NGUYỄN
4 lí do đó là:
Phương án thiết bị ngày càng phổ biến + phù hợp ứng dụng trong nhiều ngữ cảnh khác nhau
Chi phí thấp hơn, thời gian triển khai ngắn hơn so với các giải pháp công nghệ tương tác khác
Self-serving và O2O
Xu hướng Marketing du kích
Nhưng cụ thể thế nào?
By HUY NGUYỄN
Tài liệu đề cập đến 4 nhóm ứng dụng:
Công nghệ giúp bổ trợ trải nghiệm khám phá xe thật
Trải nghiệm nội dung ảo với Interactive Booth
Interactive POSM
Hoạt động brand-love
Mùa cuối năm các nhãn hàng Ô tô xe máy bước vào mùa sự kiện, cùng chuẩn bị các ideas thú vị với Hằng Vũ và xác nhận khả thi công nghệ từ anh Long!
Tìm hiểu thêm:
By GIANG TRỊNH
Tổng hợp tác các giải pháp game sử dụng công nghệ tracking chuyển động của người và nhận diện cử chỉ (Human Motion Tracking and Gesture Recognition)
By GIANG TRỊNH
Holographic là một ý niệm mới đây đã xuất hiện ở Việt Nam và được truyền đi trong giới marketing bằng những từ khóa… rất tượng hình. VTT Creative xin cung cấp một bài viết xung quanh từ khóa trendy - Holographic Marketing gửi đến bạn đọc để chúng ta có những tên gọi thống nhất cho những hình thức ứng dụng Holographic được ứng dụng trong gian hàng hội chợ triển lãm.
Trong từ giữa 2021 L'OFFICIAL nói đến ảnh hưởng của Virtual Influencer đến ngành thời trang tương lai thì câu chuyện Influencer chỉ thực sự nổi lại ở Việt Nam từ tháng 8, 2022 bởi các thông tin về Tổng cục Du lịch Hàn Quốc công bố ra mắt đại sứ du lịch ảo và những tranh cãi xu hướng xây dựng Virtual Influencer là các hình ảnh phản ánh "vẻ đẹp tiêu chuẩn" (khuyến khích chủ nghĩa tiêu dùng, nhất là nhu cầu phẫu thuật thẩm mỹ) thay vì "vẻ đẹp độc đáo".
Dù gây tranh cãi thế nào, nhưng với cả hai mặt lợi - hại, như bất kỳ một đột phá công nghệ nào từ trước đến nay, Virtual Influencer vẫn đang là một xu hướng đang bùng nổ và mở ra một nền kinh tế hoàn toàn mới.
Trong bối cảnh đó, công nghệ CGI (hình ảnh do máy tính tạo ra) do VTT phát triển sẽ là một phần của chuỗi cung ứng.
By KHÔI NGUYÊN , VŨ NGUYỄN
Bắt theo trend "rồi ai cũng phải tâm linh thôi" trên toàn cầu, Tarot Machine là giải pháp "location-marketing" tạo ra trải nghiệm chơi game - nhận quà thú vị dành cho đối tượng công chúng mục tiêu U35 (mà đặc biệt là GenZ).
Với giải pháp đã đóng gói sẵn từ campaign Trung thu 2022 của VINCOM, chỉ cần thay đổi phương án án thiết GUI và cập nhật nội dung đáp ứng tụ bài định kỳ, client hoàn toàn có thể sử dụng đây như là một giải pháp lâu dài
Phù hợp với: Sự kiện khách hàng, Sự kiện nội bộ, Hoạt động trải nghiệm self-serving tại Shopping mall / TTTM, Trải nghiệm tại địa điểm công cộng, Hoạt động phát quà/sampling lấy contact...
By HẰNG VŨ, GIANG TRỊNH
Từ kinh nghiệm trả bài cho 2 agency là Aurora và ATH nhân dịp các bên này cùng propose Vincom đợt chương trình cuối năm, đúc kết thành file này!
Tham khảo:
By HẰNG VŨ
Tìm hiểu thêmBy THẢO ĐẶNG
Hà Nội được CNN-Go mô tả là thành phố “châu Á nhất châu Á” với vẻ đẹp trộn lẫn song hành giữa cuộc sống thường nhật của người dân với di sản du lịch; trộn lẫn giữa Đông và Tây; giữa hiện đại, thuộc địa và truyền thống; giữa thiên nhiên và kiến trúc… mang đến những trải nghiệm đầy bất ngờ và thích thú, và dưới góc độ là một techlab về giải pháp công nghệ thì tụi mình cũng hoàn toàn confirm về sự “khó lường” này!
Tìm hiểu thêmBy HẰNG VŨ
Khai thác thương mại từ kinh nghiệm triển khai case study Strongbow.
Với 2 phương án bán:
1. Bán service request
2. Deploy lên server của khách
VTT (thường được gọi với tên cũ - Việt Tương Tác) là creative house chuyên nghiên cứu, tư vấn và triển khai giải pháp công nghệ tương tác ứng dụng trong đa lĩnh vực Truyền thông Marketing, Nghệ thuật, Xã hội Nhân văn, Công nghiệp Văn hóa...
By GIANG TRỊNH
Nhằm tạo sự "fancy" cho bất cứ sự kiện nào có bán vé, đồng thời cũng giúp BTC sự kiện bớt đau đầu trong khâu mở bán, kiểm soát vé mời, giải pháp xuất vé online và check-in offline là một giải pháp đáng cân nhắc.
Tìm hiểu thêmBy HẰNG VŨ
Dù không lạ lẫm gì với xu hướng ứng dụng công nghệ tương tác trong sự kiện, thì không phải là bất kỳ Event Planner nào cũng có thể “nhảy số” ngay lập tức có những ý tưởng ứng dụng công nghệ tương tác cụ thể nào cho proposal của mình.
Và đây là 6 ứng dung công nghệ tương tác, có cái thì to lớn phức tạp, có cái thì “nhỏ nhưng có võ”, nhưng điểm chung đều là những “tactic” có khả năng ứng dụng cao mà Event Planner nào cũng cần bỏ túi!
Tìm hiểu thêmBy THẢO ĐẶNG
"Generative Art" và khả năng phối hợp ứng dụng linh hoạt liên công nghệ, đặc biệt là phối hợp phần cứng - phần mềm là 2 sự khác biệt mang đến những khác biệt của giải pháp VTT so với các công nghệ tương tác khác.
Trong bài này nói về Generative Art như là một cấu thành làm nên sự khác biệt cho giải pháp Interactive Projection Mapping của VTT, trong bối cảnh thị trường thường chỉ cung cấp Projection Mapping chứ không có "interact"
By THẢO ĐẶNG
Từ quá trình trao đổi giúp hiểu biết năng lực cốt lõi lẫn nhau, VTT và VAN HOA thống nhất cùng nghiên cứu thử nghiệm ứng dụng chung một bộ giải pháp có tiêu chí: (1) vòng đời khai thác dài, (2) mức độ quy mô ngân sách đầu tư khả thi mà (3) vẫn thể hiện được ấn tượng những thế mạnh cốt lõi của cả VAN HOA và VTT. Và Interactive Book là giải pháp được hai bên lựa chọn để mở đầu.
By GIANG TRỊNH
Xóa bỏ định kiến khi đóng gói sản phẩm: Không nhất thiết phải luôn là Game Kinect! Có thể là bất cứ game gì miễn sao đáp ứng tiêu chí: (1) vòng đời khai thác dài, (2) mức độ quy mô ngân sách chi trả cho mỗi lượt ứng dụng thấp (3) hỗ trợ đắc lực cho hoạt động Sampling và Activation của nhãn hàng tại các địa điểm công cộng + khả năng scale quy mô áp dụng.
Dự kiến sẽ có 5 game ra mắt trước có thể triển khai ngay: Điều khiển bằng âm thanh, Đá bóng, Running qua bàn, Chém hoa quả, Slot Machine.
Contact point: Giang Trịnh và Hằng Vũ.